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【PS3】火影忍者疾風傳:終極風暴 2 ─ 暢快淋漓的戰鬥!

雲書 | 2012-02-01 20:25:49 | 巴幣 28 | 人氣 6145

 
本來由於停追火影的關係,所以沒注意到這款遊戲
是前一陣子和表弟一邊看GNN新聞一邊聊天時看到宣傳影片
感覺還滿不賴的,就決定去入手這片,可能是評價好吧,價格沒降~XD
 
1. 遊戲劇情
本作的劇情是從鳴人跟隨自來也修行三年後開始
直到相信我吧佩恩之戰為止,內容幾乎都是與原作相同
主要是取精華部分,畢竟本作是格鬥遊戲並非RPG
許多地方的演出會簡化,比如說紙見式查克拉性質就是直接開打
卡卡西刺穿角都、自來也之戰最後部分......等等,雖有些可惜
不過重要Boss戰部分還是精彩十足,相當有震撼力!

〈上圖〉千代奶奶+小櫻 v.s
 
〈下圖〉角都之戰

原作劇情內容如何我就不多說了,最近老是在吐槽XD
不過本作也有原創的支線劇情,大部分都很相當有趣
比如說綱手的減肥失敗、鳴人被拖入小櫻等女孩子群的抱怨大會等等
看了都會令人不禁莞爾,當然前提是要看懂日文啦......囧
想我也是一邊翻日語辭典一邊看劇情,算是增加日文能力啦XD
 
 
2. 遊戲畫面
本作沒有支援到最高的1080,只有支援到720p
如果接近到螢幕去看的話,還是可以看到明顯的顆粒
不過整體來說畫面在用色、選景、架構、細節上都相當不錯
比起我前一款玩的《戰國Basara3》來講,我更喜歡本作的呈現
本作在劇情模式中的場景全都是固定視角的,每個場景會選用不同角度來呈現
個人是覺得這部分做得還滿不賴的,讓整個城鎮以各種風貌呈現於眼前
不過無法自由旋轉視角多少還是會覺得有點缺憾啦

〈上圖〉以俯視的角度呈現的木葉街景,鳴人會變得小小的
 

〈上圖〉燒肉Q旁通往忍識札商店的巷子,狹窄的感覺充分顯現,而場景的細部也毫不馬虎
 
至於FTG重點部分的戰鬥畫面,正是其為人所稱道之處
可使用的42名角色每位的招式演出都各有特色,讓人每個都想玩玩看
而奧義大絕更是魄力感充足,非常精彩!
整個戰鬥畫面的爽度正是我給予極高分數的一點!
〈下圖〉雛田的忍術( + ),要達到高段數就靠這招!


〈下圖〉鹿丸奧義,經典場面,不過當用在別的角色身上會有種怪怪的感覺XD

 
 
3. 遊戲音樂
老實說我本來對格鬥遊戲的音樂沒什麼期待
像之前的《戰國Basara3》大部分都有搖滾、重金屬的風格加入
雖然基本上還滿配合遊戲的格調,只是不合我的口味
不過本作的音樂倒是讓我相當驚艷
從一開始的Start畫面,揚起簡單、滄桑漂泊感的旋律
之後按下Start,同一個曲調便加入了其他的樂器如尺八等,增加了豐富度
如果選擇了自由對戰的模式後,此曲調還會在按下去的同時轉換成略帶熱情的版本
同一首曲子在搖桿的選擇下就會即刻產生不同變化,真的是個巧思!
本作是由幾首主旋律下去衍生出其中諸多的曲子,這樣做能夠加強音樂的渲染力
像《FFXIII》、《空之軌跡》都有採取這種方式,我個人是還滿喜歡這樣的做法
而且編曲的人也相當厲害,許多橋段就是靠著詮釋地相當到位的樂曲
將玩家帶入其中的情境,感同身受,像阿斯瑪老師逝世那段,讓我差點流淚。

〈上圖〉知道自來也之死的鳴人,失魂落魄,這段不僅動作會變很慢,音樂也相當哀傷
 
〈下圖〉遊戲通關後的動畫,配樂真的非常非常優美,由作品中的數條旋律組成

 
 
4. 遊戲系統
首先提到戰鬥的系統,本作所訴求的客層可能範圍比較廣
所以為了讓大多數的玩家都能夠享受到這款遊戲
所以將其操作做了相當的簡化,不像其他格鬥遊戲需要比較複雜的指令
終極風暴要使出一般的招式,就只要連按○再加上左類比搖桿的方向
就可以使出四種各異的招式,而忍術、奧義施放也都相當簡單
像我這種格鬥遊戲苦手都可以輕易放出華麗的大絕

〈上圖〉是的你沒看錯,就是一直按○就好~XD,不過L技會比較沒那麼好放
 
不過雖說是平易近人,也不是隨隨便便就可以上手
剛開始玩的時候甚至跟簡單的電腦對打也會輸囧,很沮喪
不過在為了證明自己不完全是格鬥笨蛋的決心下
在多練習好幾次後終於可以順利擊敗敵人,且拿到高評價!
不過我還是不會抓瞬身時機,所以都是用狂按的方式XD
大部分我都是玩小隊對戰,比較少玩單人對戰
小隊對戰的重點就是要選有加乘的隊伍組合
玩過後的感覺以增加援護回復速度最重要,其次是增加援護槽上升度
當援護槽累積滿的時候就可以使出究極連繫奧義
成功的話不僅在由操控角色給予最後一擊時
會比平常多出幾秒鐘的額外演出,評價也會大為提升!

〈上圖〉究極奧義即將施展的瞬間!周圍會纏繞紅色的鬥氣,被天天遮住的應該是凱老師XD
 
而本作的獎盃算是我目前玩過的三款PS3遊戲中最好拿的
我本身對壓力摳米並不太有興趣,但是這款遊戲的設計相當地巧妙!
當你玩到終章以為破關後,其實還有一個斷章沒玩到
要玩到這個章節,必須要讀取破關存檔繼續解詛咒師的人形任務
而在收集這些人形的過程,越到後面的戰鬥會越難打
因為敵方會追加如攻擊、防禦提升,查克拉回復變快、打你會中毒...等等條件
為了要因應這點,就必須要靠吃便當、高等道具(变わり身の卷物等)、同伴援護提升的幫助
而要得到這些就必須結合好感度系統、傳書鳥系統、解其他任務等
所以在你通往真正最後章節的過程中,就會自然而然完成這些收集要素!
〈下圖〉通過木葉隱藏食譜的這個友情事件(丁次很賊XD),才能製作出最高防禦力的便當
 
〈下圖〉寧次的支援型式解放,通過友情事件才能讓木葉大部分的角色能選擇想要的支援

 
 
5. 總結
《終極風暴2》真的是一款各方面都是上等的優秀作品
戰鬥精彩、演出震撼、音樂動聽、收集要素豐富,更重要的是 ─ 平易近人
只有小時候玩過格鬥天王的我,都能在幾天內就逐漸上手
就算很討厭火影的白癡啊相信我劇情,也可以單純享受戰鬥、畫面所帶來的爽快
能夠挑的毛病雖然有但也無法掩去其奪目的光彩,我給予90~95分,5顆星的評價
 
其續作《火影忍者疾風傳:終極風暴世代》預計於2月23日推出
可以使用的角色更多了(目前新聞說超過70名),並且也追加了新的系統
不過看過宣傳影片及相關介紹,發現二代多數角色的戰鬥演出似乎都是沿用
對沒玩過系列作而打算直接入手新作的玩家是沒什麼影響的
不過我個人是覺得滿失望的,雖然有追加不少新角,但多數都是一二代的人物
當然,實際上如何,還是要等正式上市才有辦法知曉
若想嘗鮮的網友,有辦法將PS3連上網路的話
可以至日本的PSN下載試玩,相關介紹可以參閱下方的連結
 
 
 
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創作回應

紅豬
火影新作好像要發售了, 終於可以入手這片2代了(價格會往下掉了)
2012-02-03 10:21:03
雲書
是呀,預計這個月23日要發售
不過2代的價格真是居高不下呢......
我去年大概11~12月入手
價格跟原來一樣,都已經過了1年說~
2012-02-03 16:42:46
肝霖馬場
這一代的大絕老實說魄力不夠阿...

前作還有經典的雙方按按鈕決戰,時間也被拉的很長,看的很爽

但是二代就是快速帥氣,讓人覺得不過癮...

不過忍者搞個長時間必殺也不怎麼合理啦w
2012-02-03 22:09:05
雲書
在下沒玩過前作,原來還有這樣的系統呀 0.0
二代的奧義確實讓人有種意猶未盡的感覺呢!不過還是很帥~XD
話說......火影有合理過嗎? XDDD
2012-02-03 22:37:37
遊戲玩家
自從去堂弟家玩過之後, 結果我又把進度落後嚴重(約第20集)的火影漫畫拿出來看了...

這大概是繼王國之心和伊蘇之後, 心中最推崇的動作RPG! 好想買PS3呀~ (煙
2012-02-15 11:26:27
雲書
的確是非常爽況的格鬥遊戲!
雖然漫畫到培因之戰我就放棄了~(眼神死)
PS3有很多好玩遊戲喔!
等存錢存夠了可以考慮入手!
當然首先家裡要有HD的電視囧
2012-02-15 12:56:06
豹瘋遊俠
我之前聽說這款很猛
賣得也很好
2013-06-13 08:41:04
雲書
[e11]我竟然一直沒看到小豹大有回應,對不起~~[e3]
對啊這款好玩!像我這種格鬥遊戲白癡都玩的不亦樂乎了~
當初要買這塊好像也找了幾間才買到~
2013-06-20 09:18:22
豹瘋遊俠
沒關係阿
我剛開始接觸是NGC的2代(那時候只有到漫畫第一部結束)
還有PS2的2代
2013-06-20 09:23:49
雲書
哇賽,NGC我都已經快忘了這台了[e3]
查了一下真得有火影的作品耶
還有PS2瞬間勾起我幾年前在某書局看到有人在玩的記憶~[e11]
2013-06-21 22:15:45

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