Amanita Design一直以充滿環境光影色調、營造藝術氛圍而著名。他們的手繪圖更是這個3G多邊形時代少見的藝術。很小的公司、很低的成本,不過卻能馬上吸引人的目光。
早期的他們創作了像是Rocketmam、The Quest For The Rest、Questionaut等小遊戲,這些作品很多都是為了特定節目或廠商所設計的,作為整個商品節目的一部份,如Questionaut就是為英國廣播電台BBC所製作的一個點擊小遊戲。
獲得相當好評後,Amanita Design開始嘗試製作自己的品牌遊戲。在兩塊Samorost 後,他們在2009年製作了「機械迷城」(Machinarium, PC/Mac)這一完整的的處女作遊戲。
這本遊戲的製作成本相當低,大約只有數千美元。既然沒有充足的經費,那就把時間拉長吧,故製作時間長達三年。俗話說得好,「品質」、「效率」和「成本」,三個要求你最多只能選兩個。要品質好又要快,那就要花錢;想要便宜又要快,那品質就會低落,魚和熊掌不得兼得阿~
本遊戲以非常迷人的場景色調和簡單富有創意的解謎獲得好評,在第12屆的獨立遊戲展上獲得「最佳視覺藝術獎」。遊戲的一個特色是完全沒有文字說明,任何過程和提示都用圖像來說話,簡單的介紹請參見分站。
不久前,「機械迷城」決定於PS3上面登場時,Amanita Design也拿出了一個新的作品,也就是本篇所介紹的「植物精靈」(Botanicula)
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和機械迷城以灰棕色調來表達工業的機械城市,植物精靈則充滿了亮色系的光影麗彩,頗有一種治癒系的感覺。
該遊戲植入了當前的環保減碳概念,描述森林被有害的寄生生物和污染所入侵,身為森林精靈的戰隊五人眾(XD)挺身而出來保護森林,守護植物的種子不被污染。
寄生生物和污染源呈現黑色,當附著在植物之上便會使其枯竭,如同宮崎駿電影「魔法公主」中被污染的森林,透過「黑色」的污染和「白色」的森林形成鮮明對比。
目前情報還非常少,並不太清楚遊戲的進行與內容,不過我猜想,主角戰隊清除污染,讓森林再度恢復原先的綠意時,搞不好也會像「大神」 一樣來個大地回春的開花降臨儀式也說不一定
透過黑白的光影對比,很清楚來營造一種幻想世界的遊戲氣氛。
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這五個就是戰隊主角,其實我也看不出來是啥植物。香菇、樹枝嗎?令人想到「萌菌」
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我對場景和光影設計的遊戲一向很有好感,所以本遊戲以後若有新情報也會在分站上繼續介紹。