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最終境界

會長:ss811209 / 第三書語開設日:2014-10-18 10:19:48

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怪物塔

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關於境界城-怪物塔


  怪物塔是座由灰黑色岩石組成的古老石塔,高度直達天際無法看見頂端,在外牆爬滿了藤蔓,岩石壁表面佈滿滄桑的陳舊痕跡,看起來就宛如歷經長久歲月的遺跡,散發出來的蠻荒氣息令人敬畏。

  曾經於境界城的主神塔舉辦過幾次特殊活動的場所,"原本"是只為最終印記為紅色的"被選上者"而創造出來的特殊建築物,但基於某些因素,在經歷大幅度變動後又再度從境界城內開幕,位於境界城中央廣場西方不遠,相當於豎立在主神塔相對位置西方的高塔。
  
  現在的怪物塔作為許多境界城內的活動用地,捨棄掉原本只有被選上者能夠使用的規定,提供給所有任務者使用,並且維持以「戰鬥」為主的任務方式。
  
  內部大廳是個主要由暗灰色大理石製成的空間,鋪在地面的紅地毯沿著大門一路延伸到櫃檯處,在紅地毯兩側的燈檯點燃著散發紫色光芒的火焰,營造出一股詭異的恐怖氣氛。於櫃檯兩側各有扇巨大的門扉,當任務者在櫃檯登記參加活動後,走到門扉正前方將會有光柱降下把任務者送達任務場地。

  而駐守在怪物塔的管理員是位身穿藍色且永遠不會拉拉鍊的帽衫,裡面搭配白色高領毛衣,黑色短褲搭配拖鞋,雙手習慣插在口袋裡的骷髏死神—『杜格』。(原型:Sans
  
  但是杜格卻又有些偏離正常任務者心目中的死神形象,他非常喜歡跟任務者開一些骨頭冷笑話,也很喜歡對任務者進行惡作劇;骨架較矮而寬大;說話總是充滿詭異的幽默感,令一些平常不怎麼發笑的任務者會忍不住笑出來;臉上掛著一張露齒大微笑,給人和蔼近人的感覺
  
  副管理員是另外一位骷髏死神—『披庫』(原型:Papyrus身形細長而骨架顯得消瘦,臉上掛著與杜格相同的微笑、相同和蔼近人的氣息;手持著死神鐮刀,行事風格認真守秩序;雖然也會說一些骷髏冷笑話,但總是沒辦法逗笑別人,只好自己笑笑幾聲;他穿戴紅色披風於頸部,不喜歡別人嘲笑他的名字,只因為他認為自己的名字很帥氣;生氣跟惱羞時會跺腳,據說與杜格是兄弟關係,並且打從心底敬佩著他。
  
  另外一提,因為怪物塔正常是作為活動用地而存在,所以在無活動舉辦期間,怪物塔並不會開放,而管理員也會處於放假狀態,在境界城四處閒晃。



  
舉辦過活動




基礎規則



第一條規則、內外差異

  在「怪物塔內進行活動任務」的過程時,待在裡頭的時間與外界時間不相同,所以無論在裡面執行什麼樣的活動任務,待多久的時間,在「怪物塔任務結束」後都只是外界的一瞬間。

  當任務者在「怪物塔執行活動任務」的過程死亡,並不會真正死亡,而是回歸到怪物塔大廳。
  
  在怪物塔內藉由從活動任務裡從怪物獲得的增益(如:吸收基因、奪取能力),亦或著是消耗掉的恢復品、有使用次數限制的物品等等,皆會在"怪物塔任務結束"後恢復到進入"怪物塔任務"前的狀態。


第二條規則、隨機場景

  在怪物塔裡面的戰鬥場地一律為隨機場景,且不會隨機出現能夠對任務者與戰鬥對象而言致命的環境,但是有可能會因應任務者擁有的能力而隨機選擇一些原先不太會出現的特殊場景。
  
  在正常情況下,隨機場景會選擇出同時有利於雙方的場景、環境,但是當雙方實力差距過於懸殊時會對隨機選擇機制產生微弱影響,而選擇出有利於較弱方的場景、環境。
  
隨機場景如:北極、地底空間、海洋、都市、農田等等皆有可能。可憑自身能力無限擴展戰場。


第三條規則、消極遊戲

  若在執行活動任務時,超過一天的時間不對怪物進行直接攻擊、間接攻擊、防禦、聚集能量等等相關戰鬥行為,將視為消極遊戲,並且判定任務失敗。


第四條規則、實力界定
  
  D級為現實世界中會出現的強度。

  C減減級開始擁有非現實的異能力,但只比D級稍強,且能力微弱,如:惡靈古堡中的雜魚殭屍、魔法禁書目錄裡學園都市一級能力者。

  C減級異能力開始茁壯,擁有超越一般人的強度。如:緋彈的亞莉亞裡的普通武偵、魔法禁書目錄裡學園都市二級能力者。

  C級異能力已有一般程度,可以輕鬆擊敗一般人。如:火影忍者中的一般下忍、野生的皮卡丘。

  C加級異能力已有相當程度,可以輕鬆殺死C減減級的怪物。如:東京食種裡的一般食種、惡靈古堡中的利卡。

  C加加級異能力已強大到一定地步,可以輕鬆殺死C減級的怪物。如:美食的俘虜中LV8的加拉鱷、緋彈的亞莉亞中的金次一般爆發模式。

  B級已經對星球內有強大影響力,具有強大的能力,相當於一般強度動漫作品中的主角程度。如:漫威系列電影中雷神索爾中的索爾、惡靈古堡六中的打過強化C病毒的西蒙斯。

  B加級已經達到了星球內的強者了,相當於一般動漫作品中強者的程度。如:魔法禁書目錄中的LV5超能力者、死神裡的第四十刃烏爾奇奧拉。


第五條規則、自身實力

  任務者可以帶上所有一切能夠被認定為自身實力的任何人事物,不包括隊友(除非是團隊戰),例如:造人、恢復藥水、武器等等,皆算在自身實力的範圍內。


第六條規則、時間軸

  當玩家參予怪物塔舉辦的任何活動時,玩家角色參予的時間軸有以下幾種方式:

 第一種:角色在進入當前任務前的狀態,能夠接受的時間點到待在境界城的最後一天。
 第二種:角色在結束當前任務回歸境界城後,完全沒有兌換任何事物的狀態。
 第三種:角色在當前任務裡面收到來自主神的訊息,邀請其參予本次活動。(被選上者限定)
 第四種:角色處於特殊情形,經過與代理主神或主神討論後受到認可的時間軸。
 第五種:角色在結束境界城活動後,緊接著參加下一場活動。








超越原作任務


  當任務者正在進行自己的事情時,突然感覺到【最終印記】出現一陣灼熱感,輕輕觸摸,便聽見聲音在腦海裡響起:「……嘿,你認為自己獲得許多能力後變得更強了,但是有多少能力是現在的你能夠完全掌握住的呢?呵呵,沒關係,盡情來挑戰吧,怪物塔歡迎各位任務者前來挑戰那些能力的原持有者,並且證明自己比他們還要更強大吧!」

  語畢的同時,關於任務的詳細規則以全息影像展示在任務者面前,最後……做出你的選擇吧!
  
  究竟你有沒有膽識去挑戰原持有者,證明自己更能駕馭他的能力,做出決定吧!

活動內容:
  由角色自選一項能力,接著挑戰那項能力的原作持有者,並且戰勝對方,便能隨機獲得該人物的作品世界一項物品、血統或技能,依照戰勝方式的不同,獎品的價值也會有所變化

一條規則、內外差異
第二條規則、隨機場景
第三條規則、自身實力
第四條規則、時間軸  請參考-基礎規則



第五條規則、原作對象

  挑戰的原作人物是以英靈的狀態現身,強度依任務者自選能力持有的最大強度而定,譬如當任務者選擇神器,而且任務者擁有十星神器,那麼遇上的原著人物必定擁有是十星神器、若任務者選擇吞噬型血統,依吞噬的存在強度,遇上的原作人物必定也吞噬了同等強度的存在


第六條規則、虛即為真

  原作人物將會保有其經歷跟個性,對於能力的駕馭,必定勝於任務者。


第七條規則、消極時間

  任務者並不會真正死亡,只有一次的挑戰權,沒有挑戰時間限制,但是若超過一小時不對『元作角色』進行直接攻擊、間接攻擊、防禦、聚集能量等等相關戰鬥行為,將視為消極遊戲,並且判定任務失敗。


第八條規則、勝利條件

  對決方式不限,戰勝方式為兩種,擊殺對方或令對方心甘情願認輸。


第九條規則、評審團隊

  文章完成後,由"評審團"判定內容,每個評審都會對各創作評1~6分。
  以下三點包含在評分範圍內:

『故事』占有3分
  應人而異,只要評審覺得好看就行了

『原作人物』占有1分
  對戰的原作人物,其性格、能力、強度是否有吻合原著

『對決內容』占有兩分
  這項活動的主要目的是要證明任務者控制能力的程度能夠更勝於原作人物,所以戰鬥內容最好都圍繞在選擇的能力上,譬如明明選擇魔法能力,卻使用肉身技巧來打贏原作人物、故意選用最後一擊才用自選能力、或著是使用道具(魔王劍、娘溺泉等)來秒殺原作人物,都是得不到分數的。

『提醒事項』
  基本上自選能力在文章內容裡的底線是必須占有六成、輔助四成,要不被扣分則是七成。

第十條規則、獎勵

  獲得獎勵方面分四種價值,依分數不同可選擇不同價值獎勵:

『普通』合理運用它會對你有所幫助
『精良如同值得信賴的夥伴
『完美稀有而強大
『傳說令人夢寐以求的存在

  以【植木的法則】為例子:

『普通』隨機獲得一項對該名任務者是有實用性的才能
『精良隨機獲得一項把某樣東西變成某樣東西的超能力
『完美隨機獲得天界人或地獄人的血統石
傳說空白之才





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